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[BC 5man]Shadow Labyrinth@Auchindoun:Lv70

2007/02/07 Wed

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SL

Shadow Labyrinth(Shadow Labyrinth Key)
[Auch, SL]@Auchindoun, Bone Wastes

Heroic Mode:Auchenai Key(Lower City - Revered)


Find Spy To'gun
http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?source=live;wquest=10178&locale=enUS
Into the Heart of the Labyrinth
http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?source=live;wquest=10095&locale=enUS
The Codex of Blood
http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?source=live;wquest=10094&locale=enUS
The Soul Devices
http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?source=live;wquest=10091&locale=enUS
Ambassador Hellmaw Special Abilities Corrosive Acid – A narrow cone attack, deals1094-1406 nature damage every 3 second, and reduced armor by 3938-5062. AoE Fear – Magic, everyone within 40 yards of Abassador Hellmaw run in fear for 5 seconds. Strategy 手前の雑魚の掃除が終わるとそのまま戦闘開始Fearを全員で受ければAggroはTankが保持したままになるもし、Resistした場合はresistした人へaggroが移るresistした人がdispell可能なら、即座にtankへのdispellを行うこと常にTankのHPを維持できれば問題無いのでHoT等を切らさないように心がけること Blackheart the Inciter Special Abilities Incite Chaos – Mind Control effect on all party members for 15 seconds, can not be removed or resisted and Blackheart disengages for the duration. Wipes agro. Charge – Randomly targeted charge that deals about 300-500 physical damage. War Stomp – AoE knock back deals about 1000-2000 physical damage. Wipes agro. Strategy War Stompに備え、tankは壁を背にkeepするIncite Chaosで15秒間のバトルロワイヤル状態になるのでCD系のskillは使用しておくことhntはFrost trapsを事前に仕掛けておくIncite Chaosを常に意識して各自のHPを回復しておくことGrandmaster Vorpil Special Abilities Shadow Bolt Volley – AoE Shadow Bolts dealing 800-1200 shadow damage. Teleport Party – Teleports entire party to his location. Rain of Fire – About 1000 fire damage a tick, after teleporting our party casts a Rain of Fire on his location. Strategy Vorpilの周囲には3つのportal(N/E/SW)があり、そこからVoid Travelersが湧いてくるこいつらはHP2000程度で、VorpilへのhealとAoE blast(2000 shadow damage)を撃ってくるので、湧いたら即処理Rain of Fireは極力回避すること Murmur Special Abilities Sonic Boom – Murmur emotes, “Murmur draws energy from the air…” AoE blast around him for 5000-8500 nature damage and debuffs with, Nature damage inflicted every 3 seconds, movement speed reduced by 90%. Murmur’s Touch – 15 second debuff after which party member blows up for 2000-3000 AoE Nature damage and gets debuffed with Shockwave, silencing them for 5 seconds. Resonance – After Murmur has been agro’ed if no one is in melee range he will debuff the party with Resonance increasing Nature damage taken by 2000. He will renew this debuff every 5 seconds and the party will take damage equal to how much extra Nature damage Resonance adds. For example no one in melee range the party is debuffed with Resonance increasing Nature damage taken by 2000 and whole party takes 2000 nature damage. 5 seconds later Resonance now increases nature damage taken by 4000 and the whole party takes 4000 nature damage, etc. Strategy healer/Rangedは視線をはずすようにリングの外に位置取りMurmur’s Touchは喰らわないようにするSonic BoomのemoteがでたらA.全てのmelee/B.tankを除く全てのmeleeはリングから出るAだとtankがSonic Boomを受けた場合はResonanceの危険性が格段に高くなるBならばResonanceの危険性は無いがHealerに全てが掛かってくる要するにRagと同じでmeleeRangeに必ずTankが居ないとやばいってことで参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=Jrn7oT6l2A4http://www.youtube.com/watch?v=AARtedjKw-8

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